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动作游戏《对马岛之鬼》
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动作游戏《对马岛之鬼》
 

动作游戏《对马岛之鬼》

发布时间: 2018-04-08 15:20:41


  近日在巴黎游戏周索尼发布会上,Sucker Punch制作组为玩家带来了一款新的日本武士风格游戏《对马岛之鬼(Ghosts of Tsushima)》,官方介绍这是款开放世界的探险类游戏,玩家将扮演一名武士,向敌人发起复仇。

  ▲《对马岛之鬼》访谈视频

  《对马岛之鬼》游戏背景是1274年元军第一次进攻日本的时候。元日战争是指1274年和1281年元军两次攻打日本的战争,这两次侵略在日本合称为“蒙古袭来”。这两次入侵都以日本的北九州为主要战场,对马岛只不过是当时元军的一块跳板,当地守军可以说是被元军“秒杀”。

  ▲《对马岛之鬼》宣传视频

  那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。

  游戏特色:

  开放世界动作游戏

  游戏背景为1274年元军第一次进攻日本

  一款动作,潜行,冒险类游戏

  预告片全部为即时演算

  巨大的世界等待玩家探索

  更多的动态和探索场景,玩家的行为会导致不同后果

  游戏已经开发了三年半

  《对马岛之鬼》为PS4独占,官方暂未公布发售时间。

  GAMKER聂俊说

  现在列举出来的游戏特性个个看起来高端大气上档次,又是开放世界动作游戏,又是潜行,又是动态场景等等,讲道理都能实现,那已经半只脚跨进了成功之门,希望不是商业吹逼。

  厉害的是,这里提到先前公布的预告片全部都是即时演算画面,有人觉得不像,我倒认为不是不可能。仔细想来,其实索尼现在还没有真正意义上的完全针对PS4PRO开发的大作,大部分已发售游戏都是做到一半,PRO发售了,再针对PRO优化,这样肯定是要打折扣的。

  再加上第一方工作室嘛,如何把画面做好,这都是必修课。相信索尼平台的下一步变化,将围绕如何榨干PRO的机能展开。明年发售的新《战神》,和不知何时发售的《美国末日2》都是这一时期的有力竞争者。


 
 
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